FANDOM


Characteristics

Ekran Charakterystyki Postaci oraz Profesji. NOTKA: Wartości w nawiasach są bonusami.

Charakterystyki, zazwyczaj nawiązują do statystyk lub statsów, które definiują potencjał twojego charakteru.

Podstawowe Charakterystyki Edytuj

Sześć podstawowych charakterystyk to Strength (Siła), Vitality (Witalność), Wisdom (Mądrość), Chance (Szansa, odpowiednik Szczęścia), Agility (Zwinność) oraz Intelligence (Inteligencja). Mogą być rozwijane nieustannie poprzez rozdzielenie punktów charakterystyk, które zdobywa się wraz ze wzrostem Poziomu, przez Zwoje Charakterystyk, i spożywaniu pewnego specjalnego jedzenia. Mogą być również zwiększane (i zmniejszane) tymczasowo dzięki wyposażeniu oraz podczas walki - buffy.

Strength, Chance, Agility i Intelligence mają również znaczenie dla natury żywiołów. Każdy punkt, który zwiększa te charakterystyki powoduje, że, postać może zadać o 1% więcej obrażeń od odpowiedniego żywiolu oraz zdobywa .5% obrony przeciwko obrażeniom od odpowiedniego żywiołu.


Strength (Str) - SiłaEdytuj

Vitality (Vit) - WitalnośćEdytuj

  • Zwiększa życie (maksymalne i bieżące) o 1 co punkt.
  • Ta charakterystyka tradycyjnie towarzyszy tym klasom: Osamodas oraz Sacrier.
Dla Iop czar z tą samą nazwą, zobacz Vitaliity (czar)

Wisdom (Wis) - MądrośćEdytuj

Chance - SzczęścieEdytuj

Agility (Agi) - ZwinnośćEdytuj

Intelligence (Int) - InteligencjaEdytuj

Pozostałe CharakterystykiEdytuj

Pozostałe charakterystyki są wykazane poniżej. Nie są one uważane za podstawowe ponieważ punkty, które postać zdobywa co każdy poziom nie mogą zostać użyte do zwiększenia tych charakterystyk.

Energy - EnergiaEdytuj

Energia może być uznana jako sens życia twojej postaci. Tracisz energie wtedy, kiedy zostajesz pokonany przez potwora lub innego gracza w non-challenge fight. Jeśli twoja energia sięgnie zero, stajesz się duchem.

Podstawową wartościa dla każdego jest 10,000 energii. (Może być zwiększona poprzez dołączenie do zgromadzenia Brakmar Bleeding Heart lub Bonta Valiant Heart.) Kiedy zostajesz pokonany przez potwora tracisz 10 energii na poziom postaci. Kiedy zostajesz pokonany przez innego gracza tracisz 10 energii na poziom gildii i 100 na range gildii. (Neutralne postacie które zostają pokonane przez agresywnego gracza, tracą 100 energii.) Kiedy zostajesz pokonany w walce przeciwko Collector, tracisz 3000 energii.

Najszybszą drogą do odnowienia energii jest jedzenie odpowiednich przedmiotów żywności. Inną drogą jest wylogowanie się lub przełączenie na tryb sprzedaży podczas gdy twoja postać jest w tawerne/gospodzie lub domu który posiada. Odzyskasz 0.5% Twojej maksymalnej energii co godzinę, tej postaci, która jest aktualni nie jest w grze. Twoja postać będzie odnawiać energie nawet jeśli się zalogujesz ponownie, lecz grał inną postacią. Jeśli zalogujesz się spowrotem jako odpoczywająca postać, zostaniesz zawiadomiony w oknie wiadomości ile energii odzyskałeś.

Health points (HP/Life) - Punkty zycia (HP/Życie)Edytuj

Punkty życia utrzymują przy życiu twoją postać podczas walki. Jeśli twoje życie (HP) spadnie do 0, postać zostanie usunięta z walki. Jeśli wszyscy po twojej stronie zostaną pokonani, twoja postać może zginąć; zobacz śmierć dla szczegółów. Jeśli się tak nie stało, zostaniesz przywrócony do 1 HP kiedy tryb walki się skończy (chyba że zdobyłeś poziom jako wynik bitwy).

Wstępnie wartość Punktów Życia na poziomie 1 zależy od klasy postaci. Vitality (Witalność) oddziałuje na HP. Po uzyskaniu 100 poziomu, każdy poziom daje +10 życia.

Życie może być odnowione dzięki używaniu odpowiednich przemdiotów, Emoty /sit, Emoty /rest, i odpowiednich czarów. Zdobywanie poziomu (postaci lub profesji) odnawia zycie maksymalnie.

Notka: Życie uzyskane z wyposażenia pozwoli na zwiększenie ogólnego HP lecz trzeba pamiętać, żeby się uleczyć, kiedy używa się +life wyposażenia, jako twoje początkowe HP (przed wyposażeniem) jest oczywiście mniejsze niż po założeniu wyposażenia.

Action points (AP) - Punkty AkcjiEdytuj

Punkty Akcji używane są do wykonania czynności podczas walki. Każdy czar lub atak wymaga określonej liczby AP do zrobienia czegoś. Jeśli nie masz AP, nie możesz dokonać danej czynności. Podstawowa wartość dla każdej klasy wynosi 6 AP. Wyposażając się w odpowiednie przedmioty można zwiększyć lub zmniejszyć tą podstawową wartość przed walką. Gracze będą szukali do zwiększenia ich podstawowej wartości by następnie mogli dokonać więcej czynności podczas ich tury, oraz zaakceptują zmniejszenie ich podstawowej wartości, ponieważ będą posiadać pożądaną przez nich inną statystykę. Na początku każdej tury podstawowa wartość postaci zostaje odnowiona do wartości jaką posiadał kiedy walka się zaczynała, wtedy AP jest dodawane lub odejmowane w zależności od efektów czarów, które zostały rzucone na postać. Osiągając pozioml 100 na stałe zwiększona zostaje podstawowa wartość do 7.

Actionpoints

Movement points (MP) - Punkty RuchuEdytuj

Punkty rychu są używane do poruszania postaci podczas walki. Poruszenie postaci o 1 miejscie wymaga 1 MP. Podstawowa wartość dla każdej klasy wynosiis 3 MP. Wyposażając się w odpowiednie przedmioty można zwiększyć lub zmniejszyć tą podstawową wartość przed walką. Gracze będą szukali do zwiększenia ich podstawowej wartości by następnie mogli dokonać ruchu o więcej miejsc podczas ich tury, oraz zaakceptują zmniejszenie ich podstawowej wartości, ponieważ będą posiadać pożądaną przez nich inną statystykę. Na początku każdej tury podstawowa wartość postaci zostaje odnowiona do wartości jaką posiadał kiedy walka się zaczynała, wtedy MP jest dodawane lub odejmowane w zależności od efektów czarów, które zostały rzucone na postać. Osiągając poziom 100 nie wpływa na podstawową wartość MP.

Initiative (Init) - InicjatywaEdytuj

Inicjatywa określa kto pierwszy porusza się podczas walki. Walczący z największym init zaczyna pierwszy, później z największym init w przeciwnej drużynie, kolejnie drugi z najwyższym w pierwszej drużynie, drugi najwyższy w drugiej drużynie, itd. Podstawowa wartość jest równa do poziomu postaci, ale jest oddziaływana przez wszystkie podstawowe charakterystyki prócz witalności.

Prospecting (PP) Edytuj

Prospecting oddziaływuje na szansie uzyskania dropu z potwora. Dla szczegółów, patrz strona dropów. Podstawową wartość wynosi 120 dla wyznawców Enutrof, 100 dla pozostałych klass. Każde 10 punktów Chance daje 1 punkt do prospecting. Prospecting equipment jest kolejną drogą do podniesienia PP.

Pods (Carrying Capacity) - Pojemność UdźwiguEdytuj

Notka : Z francuskiego, "poids" znaczy waga.

Ta statystyka określa liczbę przedmiotów możliwych do uniesienia. Podstawowa wartość wynosi 1000. Każdy poziom profesji postaci daje +5 pods, oraz każdy poziom 100 profesji daje dodatkowe +1000 pods. Siła również oddziaływuje na pojemność udźwigu, jako 5 pods na 1 punkt siły.

Postać z przedmiotami ważącymi więcej niż pojemność dźwigu jest zwyczajnie nazywana "overloaded" (przeciążona). Podczas przeciążenia, postać nie może się poruszać, ani dokonywać normalnych czynności. Nie możliwe jest rozpoczęcie wymiany (Jakkolwiek można wymieniać się jeśli inna postać rozpocznie ją) lub zabieranie przedmiotów z grobowca lub skrzyni, która może dodatkowo przeciążyć. Podczas zbierania, każde zasoby które mogłyby przeciążyć postać przepadają, i żadne doświadczenie nie będzie zdobywane podczas wyniku zebrania 0 przedmiotów. Nie możliwe jest stanie się przeciążonym poprzez wyciągnięciu przedmiotów z banku, lub przez wymiane z innym graczem. Wymienianie się nie jest dozwolone przez grę, jeśli przedmioty, które otrzymasz spowodują u ciebie przeciążenie, nawet jeśli będziesz dawał wystarczająco przedmiotów w zamian, tak że nie będziesz przeciążony. Wszystkie pozostałe możliwości zdobywania przedmiotów w inwentarzu mają mozliwość przeciążenia, tak jak pokonanie potwora.

Quasi-charakterystyka Edytuj

Są to cechy, które mają wpływ na charakrerystykę, ale są traktowanne oddzielnie

By Vertion

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.