Wszystkie bronie oraz większość czarów ma szanse uzyskania trafienia krytycznego. Dla broni i wielu czarów, oznacza to uzyskania większych obrażeń. Jakkolwiek, istnieje szeroka różnorodność efektów trafienia krytycznego, więc sprawdź czar by upewnić się co ona robi.
Bazowe CH[]
Bazowe trafienie krytyczne (CH) wyświetlane jest w opisie czaru lub broni pod zakładką Critical Hit:
Broń | Czar |
---|---|
Critical Hit of 1/50 oznacza, że czar/broń ma możliwość uzyskania trafienia krytycznego wynosi 1 na 50, innym słowy, szansa na uzyskanie trafienia krytycznego wynosi 2%.
Efekty[]
Efekt trafienia krytycznego generalnie zwiększa obrażenia z broni lub zwiększa skuteczność czaru.
- Dla broni : Efekt jest opisany pod Critical hit bonus.
- Dla czaru : Efekt jest opsany pod zakładką Critical.
Aktualne CH[]
Aktualne CH bazuje na bazowyme CH, który jest zmodyfikowany przez wyposażenie oraz charakterystyke gracza. Dla czarów oraz aktualnie wyposażonej broni, może być widoczna w oknie opisującym czaru lub broni pod Current Critical Hit (zobacz powyżej). Może być również wyświetlone podczas walki, najeżdzając kursorem myszki na ikonce walki wręcz lub czaru.
Modyfikatory[]
Aktualny CH jest lub może być zależny od:
- gracza zwinności
- wyposażenia (zobacz Critical hit equipment)
- czaru (np. Critical Shooting)
- bonusu zdobytego przez twoje zamówienie
Bonusy z wyposażenia oraz czarów są dodawane do mianownika bazowego CH. Zatem 1/50 szansa krytyczna staje się 1/40 z +10 CH bonusem.
Kalkulacje[]
Następujące formuły pochodzą z przyklejonego post na oficjalnym forum.
- Agility = a, your player's agility (a is always >= 0)
- Basecrit = x, where 1/x is the weapon crit rate
- Equipcrit = y, where y is the total +crits on a character
- Finalcrit = 1/z, where z = floor( (x-y) * ( (e * 1.1) / ln(a + 12) ) )
Notes:
- If 1/z is a lower (worse) crit rate than 1/x, then the final crit rate is 1/x.
- If 1/z is a higher (better) crit rate than 1/2, then the final crit rate is 1/2.
- e is Euler's number, a mathematical constant.
- ln is the natural logarithm
Skrypt obliczający CH na podstaiw załozonych itemów i posiadanego agility można znaleść TUTAJ.
Ciekawostka[]
Dawniej (przed wersją dofusa 2.0) istniały nieudane trafienia (czyt. Critical failure)