Polska Encyklopedia Dofusa
Advertisement

Wszystkie bronie oraz większość czarów ma szanse uzyskania trafienia krytycznego. Dla broni i wielu czarów, oznacza to uzyskania większych obrażeń. Jakkolwiek, istnieje szeroka różnorodność efektów trafienia krytycznego, więc sprawdź czar by upewnić się co ona robi.

Bazowe CH[]

Bazowe trafienie krytyczne (CH) wyświetlane jest w opisie czaru lub broni pod zakładką Critical Hit:

Broń Czar
Weapon ch Spell ch

Critical Hit of 1/50 oznacza, że czar/broń ma możliwość uzyskania trafienia krytycznego wynosi 1 na 50, innym słowy, szansa na uzyskanie trafienia krytycznego wynosi 2%.

Efekty[]

Efekt trafienia krytycznego generalnie zwiększa obrażenia z broni lub zwiększa skuteczność czaru.

  • Dla broni : Efekt jest opisany pod Critical hit bonus.
  • Dla czaru : Efekt jest opsany pod zakładką Critical.

Aktualne CH[]

Aktualne CH bazuje na bazowyme CH, który jest zmodyfikowany przez wyposażenie oraz charakterystyke gracza. Dla czarów oraz aktualnie wyposażonej broni, może być widoczna w oknie opisującym czaru lub broni pod Current Critical Hit (zobacz powyżej). Może być również wyświetlone podczas walki, najeżdzając kursorem myszki na ikonce walki wręcz lub czaru.

Modyfikatory[]

Aktualny CH jest lub może być zależny od:

  • gracza zwinności
  • wyposażenia (zobacz Critical hit equipment)
  • czaru (np. Critical Shooting)
  • bonusu zdobytego przez twoje zamówienie

Bonusy z wyposażenia oraz czarów są dodawane do mianownika bazowego CH. Zatem 1/50 szansa krytyczna staje się 1/40 z +10 CH bonusem.

Kalkulacje[]

Następujące formuły pochodzą z przyklejonego post na oficjalnym forum.

  • Agility = a, your player's agility (a is always >= 0)
  • Basecrit = x, where 1/x is the weapon crit rate
  • Equipcrit = y, where y is the total +crits on a character
  • Finalcrit = 1/z, where z = floor( (x-y) * ( (e * 1.1) / ln(a + 12) ) )

Notes:

  • If 1/z is a lower (worse) crit rate than 1/x, then the final crit rate is 1/x.
  • If 1/z is a higher (better) crit rate than 1/2, then the final crit rate is 1/2.
  • e is Euler's number, a mathematical constant.
  • ln is the natural logarithm


Skrypt obliczający CH na podstaiw załozonych itemów i posiadanego agility można znaleść TUTAJ.

Ciekawostka[]

Dawniej (przed wersją dofusa 2.0) istniały nieudane trafienia (czyt. Critical failure)

Advertisement